Gerador de gráficos de ponto cruz para pixel art
Etapa 1 de 4
Escolha uma foto ou imagem pixelizada
Arraste uma imagem JPEG, PNG ou WebP para cá ou escolha uma no seu dispositivo.
JPEG · PNG · WebP · 15 MB
× px
Pixel art já parece um gráfico de ponto cruz, então o objetivo é manter cada bloco exatamente como foi desenhado. Escolha a opção Pixel art e esta ferramenta amostra sua imagem com bordas definidas, para que sprites, ícones e personagens de jogos mantenham os contornos nítidos em vez de se misturarem às cores vizinhas.
Como criar um gráfico de pixel art
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1
Abra seu sprite
Escolha um PNG ou WebP. Um fundo transparente deixa as células vazias em branco.
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2
Selecione Pixel art
Em Amostragem de imagem, escolha Pixel art, que preserva as bordas definidas.
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3
Ajuste a largura
Defina a largura em pontos igual à largura do sprite em pixels, por exemplo 32.
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4
Defina as cores e exporte
Ajuste o máximo de cores para o número que a arte usa, depois revise o gráfico e imprima.
Um pixel por ponto
Para o gráfico mais limpo, faça a largura em pontos igual à largura em pixels da sua arte. Um sprite de 32 por 32 vira um gráfico de 32 por 32, com cada pixel como uma cruz. Se você escolher uma largura menor, a ferramenta precisa mesclar pixels, e uma linha de um pixel pode desaparecer.
O modo Pixel art usa amostragem por vizinho mais próximo, que copia o pixel de origem mais próximo em vez de calcular a média dos vizinhos. É por isso que as bordas continuam duras e as cores chapadas continuam chapadas. O modo Foto, por outro lado, suaviza a imagem primeiro e pode criar tons intermediários que você nunca desenhou.
Defina o limite de cores a partir da arte
Conte as cores do sprite, ou abra-o num editor de imagens para conferir, e ajuste o máximo de cores da paleta para esse número. Um sprite clássico de 16 cores normalmente deve ser ajustado para 16. Se o arquivo foi salvo com antisserrilhado ou ruído de compressão, podem aparecer tons extras. Reduzir o limite os funde de volta.
Um exemplo prático
Pegue um sprite de 32 por 32 em Aida de contagem 14. O desenho final fica com 32 / 14 = 2,29 polegadas de lado, cerca de 5,8 cm. O mesmo gráfico em tecido de contagem 11 fica com 32 / 11 = 2,91 polegadas, cerca de 7,4 cm. Um ícone de 16 por 16 em contagem 14 fica com 16 / 14 = 1,14 polegada, cerca de 2,9 cm, ideal para um chaveiro ou um cartão.
Gráficos pequenos são rápidos de bordar, então você pode testar o mesmo sprite em contagens 11, 14 e 18 para ver qual tamanho prefere.
Fundos transparentes
Pixels transparentes em um PNG ou WebP ficam em branco e são deixados de fora dos totais de pontos. Isso é útil para personagens e ícones, porque você borda só a figura e deixa o tecido sem bordado ao redor. Um JPEG não tem transparência, então um sprite em JPEG será bordado como um retângulo completo.
Ampliação e limpeza
Se você ampliar pixel art em um editor de imagens, cada pixel original vira um bloco de pixels, e o gráfico teria muito mais células do que você quer. Use o arquivo pequeno original sempre que possível. Depois de gerar, use Pintar, Apagar e Preencher para corrigir qualquer célula, e Substituir tudo para trocar uma cor em todo o gráfico.
Perguntas frequentes
Use Pixel art. Ele mantém bordas definidas com amostragem por vizinho mais próximo. O modo Foto suaviza a imagem e pode borrar os contornos.
O gráfico mais largo tem 150 pontos, então uma imagem maior é reduzida para caber. Recorte a parte que quer bordar ou reduza a arte antes.
Ele monta a paleta a partir dos seus pixels, até o máximo que você definir. Se o sprite usar menos cores que o limite, elas são mantidas como estão.
Sim, se você salvar como JPEG, PNG ou WebP. Recorte a interface antes para que apenas a arte apareça no gráfico.
Não. Cada célula é uma cruz completa. Adicione um contorno em ponto atrás separadamente, se quiser.
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