Gerador de retícula de meio-tom

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Transforme uma foto em uma retícula AM determinística formada por círculos, quadrados, losangos ou linhas. O navegador amostra a imagem selecionada em uma grade regular e ajusta cada marca ao tom local, com controles de tamanho da célula, ângulo, contraste, gama, suavização e inversão. Escolha um resultado monocromático, preserve uma cor amostrada em cada célula ou crie uma simulação em estilo CMYK renderizada em RGB. O processamento e o projeto de trabalho, armazenado por até duas horas, permanecem no estado local do navegador em vez de serem enviados a um serviço de conversão de imagens. Confira o resultado em diferentes níveis de zoom e baixe um PNG raster ou um SVG com geometria vetorial editável.

Como criar uma retícula a partir de uma foto

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    Escolha uma imagem

    Selecione um arquivo JPG, PNG ou WebP convencional de até 20 MiB. O navegador também verifica as dimensões decodificadas e o tamanho de trabalho antes do processamento.

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    Defina o modo de cor e a forma

    Use o modo monocromático, as cores amostradas ou a simulação em estilo CMYK e escolha círculos, quadrados, losangos ou linhas como marcas repetidas.

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    Configure a grade

    Defina o tamanho das células em pixels e gire a grade de amostragem com o controle de ângulo da retícula. Células menores preservam mais detalhes, mas criam mais elementos vetoriais.

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    Ajuste os tons

    Regule contraste, gama e suavização, inverta o mapeamento tonal quando necessário e gere o resultado. Altere um controle de cada vez para avaliar seu efeito.

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    Confira e baixe

    Examine luzes, sombras e bordas em tamanho real. Baixe PNG para um resultado raster fixo ou SVG para marcas escaláveis e editáveis.

O que significa uma retícula AM neste gerador

Uma retícula de meio-tom representa gradações por meio de marcas discretas impressas ou exibidas. Na retícula tradicional modulada em amplitude, as marcas ficam em uma grade regular, mas mudam de tamanho: pontos pequenos deixam mais fundo visível nas áreas claras, enquanto pontos maiores cobrem mais área nas sombras. Uma descrição do Instituto Europeu de Patentes sobre a retícula AM tradicional faz a mesma distinção entre espaçamento fixo e tamanho variável. O PostScript Language Reference da Adobe descreve uma retícula em termos de frequência, ângulo e função do ponto.

Este gerador aplica esse modelo visual aos pixels decodificados pelo navegador. Ele é determinístico: a mesma imagem e as mesmas configurações produzem a mesma geometria. Não se trata de uma retícula estocástica ou FM, de um redesenho por IA generativa nem de um rastreador de imagem raster. O programa não reconhece rostos, produtos ou bordas importantes; apenas amostra a cor e o tom dos pixels.

O tamanho da célula é medido em pixels da imagem de origem e de saída. Ele controla o espaçamento das posições de amostragem, não a lineatura física de uma impressora. A frequência comercial da retícula é medida em linhas por polegada (lpi), a resolução da imagem em pixels por polegada (ppi) e os dispositivos de saída normalmente em pontos por polegada (dpi). A Adobe diferencia essas grandezas no guia sobre resolução da impressora e frequência da retícula. Sem um tamanho físico de impressão definido, não é correto converter uma célula em pixels para lpi.

Modos, formas e controles tonais

Controle O que altera O que não garante
Modo monocromático Desenha uma cor de primeiro plano sobre o fundo escolhido Densidade de tinta calibrada ou separação para impressão
Modo de cores amostradas Usa uma cor da origem para cada marca da grade Reprodução exata da gama de cores original
Modo em estilo CMYK Simula, nas cores do navegador, marcas sobrepostas semelhantes a ciano, magenta, amarelo e preto Arquivo CMYK com perfil, conjunto de chapas ou prova contratual
Tamanho da célula (px) Altera o espaçamento e a quantidade de marcas Valor físico em lpi, ppi ou dpi
Ângulo da retícula (°) Gira a grade regular de amostragem Ausência de moiré em qualquer impressora
Contraste Amplia ou reduz diferenças entre amostras claras e escuras Recuperação de detalhes cortados ou ausentes na origem
Gama Redistribui os meios-tons antes de definir o tamanho das marcas Gerenciamento de cores ICC ou calibração do monitor
Suavização Calcula a média das variações locais antes da amostragem Remoção semântica de ruído ou reconhecimento de bordas
Inverter Inverte quais tons geram marcas maiores Um negativo fotográfico com comportamento específico de impressão

Círculos produzem o aspecto clássico de pontos agrupados. Quadrados criam cantos mais firmes, losangos giram essa geometria e linhas destacam a direção da retícula. A forma muda tanto a textura visual quanto a quantidade de fundo visível no mesmo tamanho. Marcas muito grandes podem se unir nas áreas escuras; marcas muito pequenas podem desaparecer quando o resultado raster é reduzido ou impresso.

Como escolher as configurações

Comece com uma célula média e a predefinição monocromática de círculos. Aumente o contraste se uma foto pouco contrastada produzir marcas quase iguais. Reduza-o se as áreas claras desaparecerem ou as sombras ficarem quase chapadas. A gama é especialmente útil para deslocar meios-tons sem alterar os extremos claros e escuros com a mesma intensidade. A suavização pode reduzir ruído do sensor, textura da pele, tecidos ou folhagem, mas em excesso apaga detalhes pequenos.

O ângulo da retícula é a orientação da grade regular. Um ângulo de 45° é um ponto de partida comum em trabalhos monocromáticos, não uma regra universal. A Adobe alerta que uma imagem já reticulada pode interagir com a retícula da impressora e produzir moiré; consulte as orientações atuais sobre retículas de meio-tom. Na impressão colorida profissional, ângulos e lineatura dependem da impressora, do substrato, do RIP e do fluxo de separação. Por isso, a Adobe recomenda confirmar frequência e ângulos com o fornecedor de impressão.

Confira principalmente:

  • rostos, texto e bordas estreitas que podem se perder entre as células;
  • áreas claras em que as marcas ficam pequenas demais para sobreviver à exportação raster ou à impressão;
  • áreas escuras em que marcas vizinhas se tocam e fecham os espaços do fundo;
  • texturas regulares da origem que podem interferir visualmente com a grade;
  • o número de elementos SVG, que cresce rapidamente quando a célula diminui.

RGB, CMYK e expectativas de impressão

O canvas do navegador e as cores SVG comuns são renderizados pelo sistema de cores do navegador, geralmente em sRGB. A opção em estilo CMYK é uma simulação artística de quatro canais para exibição no navegador; não é uma conversão com gerenciamento de cores para uma condição de impressão. O International Color Consortium explica que uma conversão confiável do RGB de origem para CMYK de impressão depende de um perfil do dispositivo de saída e das condições previstas. Uma prévia no navegador também não comprova trapping, sobreimpressão, ganho de ponto, registro de chapas ou o menor ponto que uma máquina consegue manter.

Saída Conteúdo Melhor uso Limite importante
PNG Renderização raster fixa do padrão gerado Compartilhamento, apresentações, gráficos web e dimensões previsíveis em pixels Ampliar não cria novos detalhes; a exportação do canvas não é um perfil de impressão
SVG Círculos, quadrados, losangos ou linhas vetoriais Redimensionar e editar as marcas em um programa vetorial Vetoriza as marcas, não a fotografia original; configurações densas podem criar um arquivo grande

O método canvas.toBlob() do navegador cria um Blob raster, tendo PNG como formato de fallback obrigatório. O SVG 2 define formas escaláveis como o elemento circle. Esses padrões permitem downloads úteis, mas não deixam o resultado pronto para a gráfica. Para produção, abra o arquivo em um aplicativo com gerenciamento de cores, defina o tamanho físico final e consulte a gráfica sobre perfil, lineatura e prova adequados.

Limites de arquivo, armazenamento local e privacidade

O arquivo de entrada compactado deve ter até 20 MiB. Tamanho de arquivo não equivale ao uso de memória: depois de decodificada, uma foto ocupa vários bytes por pixel, e o processamento requer buffers extras. A ferramenta também rejeita imagens que ultrapassem seus limites de dimensões decodificadas ou tamanho de trabalho. Se um arquivo válido for recusado, redimensione-o ou exporte uma cópia menor antes de tentar novamente.

A File API do W3C define objetos File e Blob escolhidos pelo usuário que aplicações web podem ler. A ferramenta lê a imagem, cria uma cópia de trabalho normalizada e limitada, gera o resultado e guarda os blobs de trabalho e resultado com as configurações no armazenamento local do projeto por até duas horas. Assim, o fluxo de quatro etapas resiste a mudanças de página. “Começar de novo” apaga somente o projeto ativo dessa aba; projetos isolados em outras abas continuam separados até serem apagados nelas ou expirarem, no máximo após duas horas. Registros locais vencidos ou inválidos são descartados.

A imagem selecionada, os pixels decodificados e os arquivos gerados não são propriedades do servidor, não entram nas URLs do fluxo e não são enviados a um serviço externo de processamento. Isso não significa que a página funcione offline nem que faça zero solicitações. Requisições normais de documento, recursos, análise e etapas do fluxo continuam ocorrendo e carregam dados comuns da página ou campanha, não os bytes da imagem. O armazenamento depende do perfil do navegador, modo privado, cotas e controles do usuário.

A leitura e a exportação dos pixels do canvas também seguem as regras “origin-clean” da plataforma. O modelo de segurança do canvas HTML bloqueia a extração de pixels de fontes remotas inseguras. Arquivos locais escolhidos pelo usuário evitam esse fluxo remoto específico, mas arquivos corrompidos, codificações incompatíveis e limites de recursos ainda podem impedir a decodificação.

Acessibilidade e uso prático

A reticulação é uma transformação visual, portanto o padrão gerado não substitui uma descrição acessível da imagem original. A interface oferece controles nomeados, operação por teclado e mensagens textuais de progresso e erro; a prévia deve ser tratada como comparação visual, não como único meio de transmitir informações essenciais. Aplicam-se, entre outros, os princípios das WCAG 2.2 para alternativas textuais e teclado e as orientações sobre mensagens de status expostas às tecnologias assistivas.

Para a impressão final, faça uma prova pequena no tamanho pretendido. Verifique se as marcas mais claras permanecem, se as escuras fecham e se outra etapa de reticulação introduz um padrão indesejado. Uma retícula bem-sucedida em uma impressora doméstica não prova que o mesmo arquivo será reproduzido de forma idêntica em uma rotativa de jornal, uma tela serigráfica ou um fluxo offset profissional.

Perguntas frequentes

As marcas ocupam posições em uma grade regular e mudam de tamanho conforme o tom amostrado. Esse comportamento de espaçamento fixo e tamanho variável segue o princípio visual da modulação de amplitude. A ferramenta é um efeito do navegador, não um RIP de impressão nem uma retícula de pré-impressão certificada.

O modo monocromático desenha uma cor de primeiro plano, o de cores amostradas usa uma cor da origem em cada célula e o estilo CMYK simula marcas ciano, magenta, amarelas e pretas. A última opção continua renderizada nas cores do navegador e não é uma separação CMYK com perfil.

Não. Ele é o espaçamento em pixels da arte gerada. Linhas por polegada exigem um tamanho físico conhecido; ppi descreve a amostragem da imagem, e dpi geralmente descreve a endereçabilidade do dispositivo. Confirme lineatura e resolução físicas com a gráfica.

45° é um ponto de partida comum para trabalhos monocromáticos, mas não existe um ângulo universalmente ideal. A textura da origem, várias retículas de cor e a retícula da impressora podem interagir. Em trabalhos comerciais, use os ângulos indicados pela gráfica ou pelo fluxo RIP.

Escolha PNG para uma imagem raster fixa com dimensões previsíveis em pixels. Escolha SVG para marcas escaláveis e editáveis. O SVG contém as marcas geradas, não uma reconstrução vetorial da foto original, e células muito pequenas podem criar um arquivo grande.

Não. É uma simulação visual renderizada em RGB, sem conversão ICC específica da impressora, chapas validadas, trapping ou condições de prova. Para produção, use um aplicativo com gerenciamento de cores e o perfil e os requisitos de retícula fornecidos pela gráfica.

O arquivo selecionado pode ter até 20 MiB. Também há limites de dimensões decodificadas e tamanho de trabalho, pois uma foto compactada pode ocupar muitas vezes seu tamanho na memória do navegador. Reduza imagens muito grandes se a interface indicar um limite de segurança.

A imagem e os arquivos gerados são processados no navegador e não passam pelos nossos servidores nem por um serviço externo de conversão. Uma cópia de trabalho normalizada e limitada, o blob do resultado e as configurações podem permanecer localmente por até duas horas; “Começar de novo” apaga somente o projeto ativo dessa aba. Projetos em outras abas continuam isolados até serem apagados ou expirarem. As solicitações normais de página, recursos, análise e fluxo continuam sem os bytes da imagem.

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