Gerador de pixel art
Primeiro crie um projeto
Esta etapa não tem um projeto recuperável nesta aba. Volte à configuração para criar um.
Voltar à configuraçãoConfigure uma grade de pixels vazia
Escolha um nome e uma tela lógica de 4×4 a 64×64. Redimensionar inicia um projeto vazio; os pixels nunca são reamostrados.
Somente JSON de pixel art exportado por esta ferramenta, até 256 KiB. Arquivos inválidos nunca substituem a arte atual.
Desenhe pixel art à mão em uma grade lógica vazia, sem prompt, conversão de foto ou upload. Escolha uma tela de até 64×64, desenhe com lápis, borracha e preenchimento delimitado, capture cores, espelhe traços, desfaça edições e exporte um sprite transparente. O editor funciona no navegador e mantém o projeto na aba atual.
Como desenhar pixel art do zero
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1
Escolha a grade lógica
Dê um nome ao projeto e defina a largura e a altura entre 4 e 64 pixels. Os tamanhos predefinidos criam rapidamente telas quadradas.
-
2
Desenhe e refine
Use lápis, borracha, preenchimento ou conta-gotas com a sua paleta. Ative o desenho espelhado na horizontal ou na vertical e desfaça traços inteiros.
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3
Revise o sprite
Confira as dimensões lógicas, a quantidade de pixels coloridos e o número de cores antes de exportar.
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4
Exporte um arquivo nítido
Baixe um PNG transparente em escala inteira, um SVG compacto ou o JSON validado do projeto para continuar editando depois.
Um editor de pixel art para desenhar com precisão na grade
Pixel art é criada célula por célula. Este editor começa com uma grade vazia e transparente e guarda uma cor, ou transparência, para cada pixel lógico. Ele não transforma uma fotografia em blocos de cores médias; para esse processo separado, use o Pixelizador de imagens. Também não gera imagens a partir de prompts de IA.
Uma grade menor exige uma silhueta mais clara, enquanto uma grade maior dá espaço para sombreamento e acessórios. Estes são pontos de partida práticos, não regras de uma plataforma:
| Tela lógica | Bom ponto de partida |
|---|---|
| 8×8 | Símbolos minúsculos, exercícios com glifos e blocos simples |
| 16×16 | Ícones de interface, itens de inventário e sprites compactos |
| 32×32 | Personagens, criaturas e itens de jogos |
| 64×64 | Sprites detalhados, retratos e ilustrações individuais maiores |
Mantenha os pixels ampliados nítidos
A exportação para PNG usa uma escala inteira e desativa a suavização da imagem. Assim, cada pixel de origem de uma imagem 16×16 se torna exatamente um quadrado de 4×4, 8×8 ou maior, em vez de criar uma borda borrada. O padrão quadriculado e a grade opcional são apenas guias do editor e nunca fazem parte do arquivo. As células transparentes continuam transparentes.
A exportação para SVG usa retângulos com bordas nítidas e omite células transparentes. O JSON do projeto preserva a grade lógica editável e a paleta de trabalho. Ele é um formato de projeto próprio desta ferramenta, não um substituto para os formatos em camadas usados por aplicativos de pixel art para computador.
Ferramentas de desenho e espelhamento
- Lápis colore as células e conecta as amostras rápidas do ponteiro para evitar falhas no traço.
- Borracha devolve as células à transparência.
- Preenchimento altera uma região conectada pelos quatro lados; regiões que só se tocam na diagonal continuam separadas.
- Conta-gotas seleciona a cor de uma célula existente. Capturar transparência muda para a borracha.
- Desenho espelhado reflete a ação da esquerda para a direita, de cima para baixo ou nos dois sentidos. Linhas e colunas centrais são aplicadas apenas uma vez.
Mouse, caneta, toque e teclado usam a mesma grade lógica. Coloque o foco na tela, mova a célula ativa com as setas e pressione Espaço ou Enter para aplicar a ferramenta selecionada. P, E, F e I selecionam ferramentas; Delete apaga; Ctrl/Cmd+Z desfaz.
Funcionamento no navegador e referências técnicas
O editor usa a API Canvas, eventos de ponteiro e o controle de suavização de imagem. A criação do PNG segue a API de exportação para Blob. As interações por teclado e ponteiro foram projetadas conforme as orientações de operabilidade das WCAG 2.2.
A arte, o nome e a paleta permanecem no estado local do navegador e não são adicionados às URLs nem aos payloads dos nossos servidores. Solicitações normais de página ainda acontecem ao mudar de etapa no fluxo guiado. Se o armazenamento da aba estiver indisponível, o editor completo em uma única página pode continuar funcionando na memória, mas o fluxo não avança para evitar a perda silenciosa do projeto.
Perguntas frequentes
Não. É um editor manual de pixel art em uma grade vazia. Você escolhe cada cor e desenha cada célula com lápis, borracha, preenchimento, conta-gotas e, se quiser, espelhamento. Ele não aceita prompts nem chama serviços generativos.
Esta ferramenta cria uma arte nova a partir de uma grade vazia. Um pixelizador começa com uma foto ou ilustração enviada e a reduz a blocos maiores de cores médias. Os dois processos atendem a objetivos diferentes.
Experimente 16×16 para um ícone pequeno ou 32×32 para um personagem ou item. Comece com menos resolução se quiser praticar silhuetas e use 64×64 somente quando o desenho exigir mais detalhes. A largura e a altura podem ser definidas separadamente entre 4 e 64 pixels.
Sim. As células vazias ou apagadas têm alfa zero no PNG. O padrão quadriculado do editor serve apenas para indicar transparência e não é exportado.
A exportação amplia cada pixel lógico por um fator inteiro exato, com a suavização desativada. Ela não interpola cores intermediárias entre células vizinhas.
Não. A versão 1 edita apenas uma imagem estática. Exporte cada arte aqui e depois use o Gerador de sprite sheets para reunir os quadros prontos em um atlas.
A tela aceita mouse, caneta e a entrada com um dedo. Ela também pode ser operada pelo teclado: as setas movem a célula ativa, Espaço ou Enter aplica a ferramenta e as letras funcionam como atalhos.
O editor não envia a arte, o nome do projeto, a paleta nem os arquivos exportados. O estado do projeto permanece na aba do navegador. Solicitações web normais ainda ocorrem quando você abre a página ou muda de etapa.
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- Pixelgrafikverktyg [SV]
- Générateur de pixel art [FR]
- Trình tạo Pixel Art [VI]
- Pixelartgenerator [NL]
- เครื่องมือสร้างพิกเซลอาร์ต [TH]
- Pixel-Art-Generator [DE]
- Generador de pixel art [ES]
- مولّد فن البكسل [AR]
- 픽셀 아트 생성기 [KO]
- Pixel Art Generator [EN]
- Generatore di pixel art [IT]
- Редактор пиксельной графики [RU]
- Piksel Sanat Oluşturucu [TR]
- 像素画生成器 [ZH]