Construtor de Caminho SVG
Clique na área vazia para adicionar pontos. Arraste os pontos para os mover. Remova o último com o botão.
O atributo d em um SVG <path> é uma pequena linguagem específica de domínio: M 10 10 L 100 10 C 120 10 120 60 100 60 Z. Cada letra é um comando (moveto, lineto, Bézier cúbico, fechar caminho), cada número é uma coordenada ou ponto de controle. Este construtor permite que você clique na tela para posicionar pontos de ancoragem e os arraste para remodelar, vendo o caminho ser desenhado em tempo real. Ative a suavização para transformar os segmentos retos em curvas Bézier cúbicas, feche a forma e então copie o atributo d gerado ou o SVG completo.
Como construir um caminho
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1
Clique para adicionar pontos
Cada clique posiciona um ponto de ancoragem na tela; o caminho os conecta em ordem, começando por um `M` (moveto).
-
2
Arraste para remodelar
Arraste qualquer ponto para movê-lo e remova o mais recente com o botão. O mínimo são dois pontos.
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3
Reto ou suave
Deixe os pontos unidos por segmentos retos `L`, ou ative Suavizar para transformá-los em curvas Bézier cúbicas `C`.
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4
Feche ou deixe aberto
Ative Fechar caminho para adicionar um `Z` de volta ao início, ou deixe-o aberto para uma polilinha/traço.
-
5
Copie o atributo d
A string `d` gerada é limpa e separada por espaços, pronta para colar em qualquer SVG; você também pode copiar ou baixar o SVG completo.
Folha de dicas de comando de caminho SVG
O construtor visual acima gera os comandos M, L, C e Z (moveto, linha reta, Bézier cúbico e fechar caminho). O restante do conjunto de comandos abaixo é uma referência para ler e editar manualmente qualquer string d que você cole em outro lugar. Letras maiúsculas usam coordenadas absolutas; letras minúsculas usam deslocamentos relativos da posição atual da caneta.
| Cmd | Nome | Sintaxe |
|---|---|---|
| M / m | Moveto | M x y |
| L / l | Lineto | L x y |
| H / h | Lineto horizontal | H x |
| V / v | Lineto vertical | V y |
| C / c | Bézier cúbico | C x1 y1 x2 y2 x y |
| S / s | Bézier cúbico suave | S x2 y2 x y |
| Q / q | Bézier quadrático | Q x1 y1 x y |
| T / t | Bézier quadrático suave | T x y |
| A / a | Arco | A rx ry x-axis-rot lg sweep x y |
| Z / z | Fechar caminho | Z |
Um exemplo prático: um tique arredondado
M 4 12 L 10 18 L 20 6
Três comandos: mover para (4, 12), linha para (10, 18), linha para (20, 6). Adicione stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" fill="none" ao caminho e você terá um glifo de marca de seleção limpo.
O comando arco é o mais difícil
A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y leva sete números:
rx, ry, raios da elipsex-axis-rotation, rotação da elipse em grauslarge-arc-flag, 0 para o arco curto, 1 para o longosweep-flag, 0 para anti-horário, 1 para horáriox, y, ponto final
Vire as bandeiras uma a uma para ver como os mesmos dois pontos finais podem se conectar de quatro maneiras diferentes.
Dicas
- Mantenha os números pequenos e arredondados. Ajuste as coordenadas para a grade de pixels ou meio pixel; evite 17 casas decimais.
- Prefira comandos maiúsculos quando seu caminho for independente. Minúsculos (relativos) são úteis quando você planeja mover o caminho mais tarde.
- Feche apenas quando preencher. Se um caminho for estritamente contornado,
Znão adiciona nenhuma mudança visual e economiza um byte. - Passe pelo SVGO. Zeros finais, espaços duplicados e comandos repetidos colapsam bem.
Perguntas frequentes
Coordenadas em d estão nas mesmas unidades que o viewBox. Um caminho projetado para viewBox="0 0 24 24" colocado em viewBox="0 0 100 100" aparecerá no quarto superior esquerdo. Ou escale as coordenadas ou redimensione o viewBox.
Quando você planeja mover ou repetir o caminho. Comandos relativos mantêm a forma portátil, você pode adicionar um novo M em qualquer lugar e tudo a jusante se move com ele.
Sim. <polyline points="0,0 10,10 20,0"> se torna <path d="M 0 0 L 10 10 L 20 0" />. Um polígono adiciona um final Z. A maioria dos otimizadores faz isso automaticamente porque caminhos comprimem melhor.
Para efeitos de desenho, use CSS stroke-dasharray + stroke-dashoffset. Para mover um elemento ao longo do caminho, use SMIL <animateMotion> com href apontando para o id do caminho.
Não. Comandos de caminho são computados no navegador e nunca enviados a lugar nenhum.
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