Calculadora de projeção de vetores
Digite as componentes separadas por vírgulas, espaços ou ponto e vírgula. Use o ponto para os decimais.
A projeção do vetor a sobre o vetor b é a parte de a que aponta na direção de b: a sombra que a lança sobre a reta que passa por b. Digite as componentes dos dois vetores e a calculadora devolve o vetor projeção, a projeção escalar, a componente ortogonal que sobra, o produto escalar e o ângulo entre os dois vetores. Funciona em 2D, em 3D ou com até 20 componentes, e avisa quando b é o vetor nulo, porque um vetor nulo não tem direção para projetar.
Como projetar um vetor sobre outro
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1
Digite o vetor a
Digite as componentes do vetor que você quer projetar, separadas por vírgulas, espaços ou ponto e vírgula, por exemplo 3, 4 ou 1, 2, 3. Use o ponto para as casas decimais.
-
2
Digite o vetor b
Digite o vetor que define a direção. Ele precisa ter o mesmo número de componentes que a e não pode ser formado só por zeros.
-
3
Leia a projeção
A página de resultados mostra a projeção de a sobre b, a projeção escalar, a componente ortogonal, o ângulo, o produto escalar e o comprimento da projeção. Você pode copiar o vetor projeção.
O que diz a fórmula da projeção vetorial
A projeção vetorial de a sobre b é
proj_b(a) = (a · b / |b|²) b
em que a · b é o produto escalar e |b|² é o produto escalar de b por ele mesmo. A fração é um único número que multiplica b, por isso a projeção fica sempre sobre a reta que passa por b. Se a fração for negativa, a projeção aponta no sentido oposto ao de b, o que acontece quando o ângulo entre os vetores passa de 90 graus.
Os valores que a calculadora mostra
| Resultado | Fórmula | O que significa |
|---|---|---|
| Projeção | (a · b / |b|²) b |
A componente de a ao longo de b, como vetor |
| Projeção escalar | a · b / |b| |
O comprimento com sinal dessa componente |
| Componente ortogonal | a - proj_b(a) |
O que sobra de a, perpendicular a b |
| Ângulo | arccos(a · b / (|a| |b|)) |
Entre 0 e 180 graus |
| Comprimento da projeção | |a · b| / |b| |
A projeção escalar sem o sinal |
Somando a projeção e a componente ortogonal, você volta a a, e esse é o objetivo da decomposição: a se divide em uma parte ao longo de b e outra em ângulo reto com b.
Exemplos resolvidos
| a | b | Projeção | Projeção escalar | Ângulo |
|---|---|---|---|---|
| (3, 4) | (5, 0) | (3, 0) | 3 | 53.130102° |
| (2, 3) | (0, 5) | (0, 3) | 3 | 33.690068° |
| (1, 0) | (-2, 0) | (1, 0) | -1 | 180° |
| (1, 0) | (0, 1) | (0, 0) | 0 | 90° |
| (1, 2, 3) | (4, -5, 6) | (0.623377, -0.779221, 0.935065) | 1.367527 | 68.562447° |
Na primeira linha, a · b = 3 × 5 + 4 × 0 = 15 e |b|² = 25, então o fator é 0,6 e a projeção é 0,6 × (5, 0) = (3, 0). A componente ortogonal é (3, 4) - (3, 0) = (0, 4), que é perpendicular a (5, 0). Os números das tabelas estão escritos como você os digita e como a calculadora os mostra, com ponto decimal.
Projeção escalar versus projeção vetorial
A projeção escalar é um único número com sinal, e a projeção vetorial é esse número vezes o vetor unitário de b. Alguns livros chamam a projeção escalar de componente de a na direção de b. Outros usam a palavra “projeção” para o escalar, então confira a qual das duas o seu curso se refere antes de copiar uma resposta.
Erros comuns
- Projetar sobre o vetor errado.
proj_b(a)eproj_a(b)costumam ser vetores diferentes. - Misturar dimensões. Os dois vetores precisam ter o mesmo número de componentes.
- Usar b = (0, 0). A fórmula divide por |b|², então um vetor nulo não tem projeção.
- Esquecer o sinal. Uma projeção escalar negativa significa que a se afasta de b.
Perguntas frequentes
A calculadora mostra um erro em vez de um número. A projeção divide pelo quadrado do comprimento de b, e um vetor nulo tem comprimento zero, então não existe direção para projetar. Volte e digite um b com pelo menos uma componente diferente de zero.
Pode. A projeção e a componente ortogonal ficam ambas iguais ao vetor nulo e a projeção escalar é 0. O ângulo aparece como indefinido, porque um ângulo exige dois vetores que tenham, cada um, uma direção.
De 1 a 20. Use dois números para 2D, três para 3D ou mais para dimensões maiores. O vetor a e o vetor b precisam ter o mesmo número de componentes; caso contrário, a calculadora pede que você corrija a diferença.
Separe as componentes com vírgulas, espaços ou ponto e vírgula e use o ponto como separador decimal. Os parênteses são ignorados, então 3, 4 e (3; 4) funcionam do mesmo jeito. A notação científica, como 1.5e-3, também é aceita.
O ângulo entre a e b é maior que 90 graus, então a aponta em parte contra b. A projeção vetorial aponta então no sentido oposto ao de b, e o produto escalar é negativo.
Sim. Ela é a menos a projeção, e seu produto escalar com b é zero, salvo minúsculos erros de arredondamento. Os resultados aparecem com seis casas decimais, então valores exatos como 53.130102 graus ficam arredondados.
A projeção leva a para a reta que passa por b. Uma reflexão espelha a em relação a essa reta e equivale ao dobro da projeção menos a. Esta calculadora mostra a projeção e a componente ortogonal, com as quais você pode montar a reflexão à mão.
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