Solucionador de Block Blast

Solucionador de Block Blast

Toque ou clique em cada casa preenchida do seu tabuleiro de 8 x 8. Toque de novo em uma casa para esvaziá-la.

No teclado, mova-se com as setas e pressione Espaço para preencher ou esvaziar uma casa.

Casas preenchidas:

Travou em um tabuleiro cheio com três peças difíceis de encaixar? Este solucionador de Block Blast (Block Blast solver) parte do tabuleiro que você tem agora e das peças que recebeu, testa cada ordem e cada posição e mostra a sequência que coloca todas elas e elimina mais linhas e colunas. As jogadas aparecem uma de cada vez, cada uma com seu tabuleiro, para você copiar no seu jogo sem precisar adivinhar. Se não der para encaixar todas as peças, ele avisa e mostra até onde você consegue chegar.

Como usar o solucionador de Block Blast

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    Desenhe seu tabuleiro

    Toque em cada casa da grade de 8 x 8 que está preenchida no seu jogo. Toque de novo em uma casa para esvaziá-la. Se o seu tabuleiro não tiver nenhum bloco, marque "Meu tabuleiro está vazio".

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    Desenhe suas peças

    Desenhe cada peça que você ainda precisa colocar em sua própria grade pequena, ou escolha uma forma comum e use Girar e Espelhar até que ela fique na mesma posição em que aparece no seu jogo. Deixe uma grade vazia se restarem menos de três peças.

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    Siga as jogadas

    O resultado lista as jogadas em ordem. Cada uma mostra um tabuleiro com a peça já colocada, a linha da borda superior e a coluna da borda esquerda dela e as fileiras que essa jogada elimina.

Como o solucionador escolhe as melhores jogadas

O Block Blast é jogado em um tabuleiro de 8 x 8 casas. A cada rodada você recebe três peças, coloca-as na ordem que quiser, e uma linha ou coluna desaparece assim que fica totalmente preenchida. As peças não podem ser giradas, e o jogo acaba quando uma peça que você ainda tem não cabe em lugar nenhum. Isso faz de cada rodada um quebra-cabeça pequeno e fechado: com três peças existem no máximo seis ordens, e cada peça tem no máximo 64 posições.

O solucionador não chuta. Ele joga até o fim cada ordem e cada posição em que a peça cabe, eliminando as linhas e colunas cheias depois de cada peça colocada, exatamente como o jogo faz (um bloco que completa uma linha e uma coluna ao mesmo tempo elimina as duas). Depois fica com a única sequência que se sai melhor por esta regra, em que “fileira” quer dizer uma linha ou uma coluna:

Prioridade O que é comparado Por quê
1 Mais peças colocadas Uma peça que você não consegue colocar encerra o jogo, então encaixar todas vem em primeiro lugar.
2 Mais fileiras eliminadas no total Linhas e colunas eliminadas ao longo de toda a sequência.
3 Menos casas preenchidas no fim Um tabuleiro mais vazio dá mais espaço para as três peças seguintes.
4 Menos bordas entre casas preenchidas e casas vazias Um tabuleiro compacto, com os blocos encostados nas paredes e uns nos outros, sem buracos de uma casa.
5 A primeira encontrada As peças na ordem em que você as desenhou, as posições a partir do canto superior esquerdo. Só decide empates exatos.

Como ler o resultado

As linhas são contadas de cima para baixo (de 1 a 8) e as colunas da esquerda para a direita (de 1 a 8). Cada jogada informa a linha da borda superior da peça e a coluna da borda esquerda dela, e o tabuleiro pequeno ao lado mostra a peça no lugar antes de qualquer eliminação. As casas com o contorno destacado pertencem a uma linha ou coluna que a jogada elimina.

Um exemplo prático: a linha de baixo tem blocos nas colunas 1 a 5 e você tem uma barra horizontal de 3. O solucionador responde “Borda superior na linha 8, borda esquerda na coluna 6”: a barra preenche as colunas 6, 7 e 8, a linha 8 fica completa e é eliminada, e o tabuleiro volta a ficar vazio.

Quando a ordem importa

Muitas vezes a ordem é todo o segredo. Imagine que a linha de cima está cheia, menos a última casa, que o resto do tabuleiro não tem nenhum vão com mais de uma casa de largura e que você tem uma barra de 5 e um bloco único. A barra não cabe em lugar nenhum. Coloque primeiro o bloco único: ele completa a linha de cima, a linha é eliminada e agora a barra de 5 tem uma linha inteira vazia para ocupar. O solucionador encontra sequências assim porque nunca olha para uma peça isoladamente.

O que ele não faz

  • Ele não sabe quais peças vêm depois, então não consegue planejar além das peças que você desenhou. A terceira e a quarta prioridades existem para deixar um tabuleiro saudável para a próxima rodada, que ninguém conhece.
  • Ele classifica por fileiras eliminadas, não por pontos. A pontuação do jogo também recompensa combos e sequências, que esta ferramenta não calcula.
  • Ele não lê capturas de tela. Você mesmo desenha o tabuleiro, o que leva alguns segundos com toques ou arrastando o mouse.
  • Ele nunca gira uma peça. Girar e Espelhar só ajudam você a desenhar uma peça do jeito que ela aparece no seu jogo.

Dicas que a regra de classificação ensina

  • Mantenha linhas e colunas quase completas ao mesmo tempo. Um único bloco que fecha uma linha e uma coluna elimina 15 casas de uma vez.
  • Não deixe buracos de uma casa. Uma casa fechada pelos quatro lados só pode ser preenchida por um bloco único ou por um dos blocos de uma peça diagonal.
  • Deixe espaço para as formas grandes: um quadrado 3 x 3 precisa de uma área livre de 3 x 3 e uma barra de 5 precisa de cinco casas livres em sequência.
  • Jogue primeiro a peça que elimina uma fileira quando as outras precisam do espaço que ela libera.

Perguntas frequentes

Para as peças que você desenhou, sim, pela classificação explicada acima. A busca é exaustiva: cada ordem e cada posição são jogadas até o fim, então não existe nenhuma sequência que coloque mais peças, nem uma que coloque a mesma quantidade e elimine mais linhas e colunas. Ela não consegue levar em conta as peças da próxima rodada, porque ninguém pode vê-las ainda.

O resultado diz claramente que nem todas as peças cabem, mostra a sequência que coloca o maior número possível (eliminando no caminho o máximo de linhas e colunas) e lista as peças que sobraram. Se nem uma peça couber, ele também avisa.

Sim. Se você já colocou uma ou duas peças nesta rodada, desenhe o tabuleiro como ele está agora e só as peças que ainda tem. As grades de peça vazias são ignoradas.

Desenhe. Cada grade de peça tem 5 x 5 casas e aceita qualquer forma, inclusive peças diagonais. A lista é só um atalho, e Girar e Espelhar transformam uma forma da lista em suas outras orientações.

Funciona com qualquer jogo que tenha as mesmas regras: um tabuleiro de 8 x 8, peças que não podem ser giradas e linhas e colunas cheias que são eliminadas. Jogos com tabuleiro de 9 x 9 ou 10 x 10, ou que também eliminam quadrados de 3 x 3, seguem outras regras e vão receber respostas erradas aqui.

Não. Esta é uma ajuda independente para quem joga esse quebra-cabeça. Ela não tem vínculo com os criadores do jogo, não é uma cópia jogável dele e não usa nenhuma das suas artes.

O tabuleiro e as peças que você desenha são gravados no endereço da página quando você passa de uma etapa para outra, para que você possa voltar, recarregar ou compartilhar o link de uma posição. Esse endereço é enviado ao nosso servidor como em qualquer acesso a uma página. A busca pelas melhores jogadas roda no seu dispositivo, e nada é salvo em uma conta ou perfil.

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