Gerador de mímica (charadas)
Escolha pelo menos uma categoria ou adicione suas próprias palavras.
Digite pelo menos uma palavra ou frase, ou desmarque "Suas próprias palavras".
Próximo: configurações do jogoA mímica é o clássico jogo de festa em que um jogador representa uma palavra ou frase em silêncio enquanto o resto do grupo tenta adivinhar contra o relógio. A parte difícil sempre foi pensar em desafios justos na hora. Este gerador faz isso por você: marque uma ou mais das dez categorias (ações, animais, objetos, profissões, filmes, personagens famosos, esportes e hobbies, emoções, músicas, e ditados e expressões) ou adicione suas próprias palavras, escolha fácil, média, difícil ou mista e sorteie os desafios um de cada vez. Cada desafio fica escondido até quem representa tocar em Revelar, e nenhum desafio se repete antes de vocês jogarem a seleção inteira. Escolha 30, 60, 90 ou 120 segundos por vez, com um bipe quando o tempo acabar, e marque os pontos de até quatro equipes. Funciona tão bem em uma festa do pijama quanto na sala de aula ou em uma dinâmica de equipe no trabalho.
Como jogar mímica
-
1
Escolha categoria e dificuldade
Marque uma ou mais das dez categorias, ou adicione suas próprias palavras, e escolha fácil, média, difícil ou mista.
-
2
Gere e revele
Sorteie um desafio ao acaso; só quem representa toca em Revelar, para que o resto do grupo nunca veja a resposta.
-
3
Represente dentro do tempo
Inicie o cronômetro (30, 60, 90 ou 120 segundos), faça a mímica sem falar e toque em Acertou! quando a equipe adivinhar ou em Pular para passar a vez.
As regras da mímica
A mímica não tem um único regulamento oficial, mas quase todos os grupos jogam pelas mesmas convenções básicas. Um jogador sorteia um desafio e o representa em silêncio absoluto: sem falar, sem mexer os lábios formando palavras, sem apontar para objetos da sala. Os colegas gritam palpites até alguém acertar ou o tempo acabar. Tradicionalmente, uma rodada é limitada a 60 segundos, e é por isso que este gerador inclui um cronômetro de um minuto.
Um punhado de gestos padrão com as mãos mantém o ritmo do jogo:
| Gesto | Significado |
|---|---|
| Levantar alguns dedos | Número de palavras da frase |
| Puxar o lóbulo da orelha | “Soa como…” |
| Desenhar um retângulo no ar | É um filme |
| Abrir as palmas como um livro | É um livro ou um título |
| Polegar por cima do ombro | “Passado” / algo anterior |
Um exemplo resolvido
Suponha que o gerador sorteie Jurassic Park (categoria: filmes, dificuldade: fácil). Quem representa desenha um retângulo para indicar um filme, levanta dois dedos pelas duas palavras e depois faz mímica de um dinossauro rugindo e de um portão se abrindo. A maioria dos grupos acerta em 20-30 segundos. Desafios mais difíceis como Brilho Eterno de uma Mente sem Lembranças exigem dividir o título em sílabas e representar cada parte: é exatamente para isso que existem os níveis de dificuldade.
Erros comuns
- Falar ou mexer os lábios. A regra mais quebrada de todas; combinem uma penalidade (perder a vez) antes de começar.
- Desafios que não combinam com o público. Adultos lidam com o nível difícil de filmes; crianças pequenas se saem melhor com o conjunto fácil de animais.
- Sem limite de tempo. Sem o teto de 60 segundos, as rodadas se arrastam e a energia cai. Use o cronômetro embutido.
- Repetir o mesmo desafio. O gerador nunca sorteia o mesmo desafio duas vezes antes de vocês jogarem a seleção inteira; quando os desafios acabam, ele avisa e deixa embaralhar tudo de novo.
Mantenha as equipes com quatro a seis jogadores, alterne quem representa a cada rodada e troque de categoria quando o grupo cansar de uma: é a variedade que mantém viva uma noite de mímica.
Perguntas frequentes
Dez categorias: ações, animais, objetos, profissões, filmes, personagens famosos (de filmes, livros, desenhos animados e lendas), esportes e hobbies, emoções, músicas, e ditados e expressões. Marque quantas quiser ou adicione suas próprias palavras, uma por linha. Cada desafio é marcado como fácil, médio ou difícil, e a opção Mista junta os três níveis.
Escolha 30, 60, 90 ou 120 segundos por vez, ou jogue sem cronômetro. Quem representa inicia a contagem depois de ler o desafio; o tempo fica vermelho nos últimos dez segundos e a página emite um bipe no zero. Com duas, três ou quatro equipes, Acertou! dá um ponto para a equipe da vez, Pular não dá ponto, e a vez passa para a equipe seguinte. Toque no nome de uma equipe no placar para mudá-lo.
Sim. Abra “Uma lista para papeizinhos” abaixo do jogo e distribua 5, 10, 20 ou 30 desafios de uma vez: prático para escrever em papeizinhos ou planejar um jogo inteiro com antecedência. Os desafios distribuídos ali não aparecem de novo no jogo.
As categorias, a dificuldade, o tempo por vez e o número de equipes que você escolhe fazem parte do link da página, então chegam ao nosso servidor quando você passa de uma etapa para outra. Como tudo o que está em um endereço da web, eles podem ficar no histórico do seu navegador, nos nossos registros de visitas e em qualquer link que você compartilhar. Os desafios são sorteados no seu navegador. Suas próprias palavras, os nomes das equipes, o placar e os desafios já jogados ficam nesta aba do navegador: não são enviados aos nossos servidores nem adicionados ao link da página.
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Ferramenta disponível em outros idiomas
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- Generador de mímica (charadas) [ES]
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