Relógio de xadrez
Use este relógio de xadrez como relógio no navegador para partidas presenciais, treinos, disputas de análise ou sessões casuais de blitz. Defina os minutos base para os dois jogadores, adicione um incremento Fischer se cada lance concluído deve render tempo e, se quiser, use um atraso para que os primeiros segundos do lance não reduzam o tempo principal.
Como usar um relógio de xadrez
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1
Escolha o ritmo de jogo
Defina os minutos base compartilhados, o incremento somado após cada lance e o atraso opcional antes que o tempo principal comece a cair.
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2
Nomeie os jogadores
Use rótulos simples como brancas e pretas, iniciais, números de tabuleiro ou nomes de clube antes de acionar o relógio.
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3
Inicie e alterne os turnos
Acione o lado da vez, toque no relógio após cada lance, pause entre as partidas se for preciso e reinicie quando a próxima partida começar.
Escolhendo o ritmo de jogo
Um relógio de xadrez dá a cada jogador uma reserva própria de tempo de reflexão. A notação curta mais comum é base+incremento: 5+3 significa cinco minutos por jogador mais três segundos após cada lance concluído. Os regulamentos de torneio (por exemplo, os da FIDE) costumam exigir que o controle de tempo completo seja conhecido antes do início do jogo, incluindo o tempo acrescentado por lance.
Este relógio inicia os dois jogadores com o mesmo tempo base. Quando um jogador toca no relógio após mover, aquele lado registra um lance e recebe o incremento. Se o atraso for maior que zero, os primeiros segundos do lance ficam protegidos do tempo principal. O atraso não usado não se acumula para os lances seguintes.
| Modo de tempo | O que acontece após cada lance | Indicado para |
|---|---|---|
| Sem incremento nem atraso | Só o tempo principal diminui. A bandeira cai ao chegar a zero. | Partidas bullet, corridas de problemas, relógios casuais simples |
| Incremento Fischer | O jogador ganha os segundos configurados após concluir o lance. O tempo não usado pode se acumular. | Blitz no estilo online, partidas rápidas, finais que devem continuar jogáveis |
| Atraso Bronstein | O atraso protege até os segundos configurados de reflexão. O atraso não usado é perdido. | Partidas de clube em que cada lance tem uma pequena folga sem criar uma reserva crescente |
Exemplo prático
Em uma partida 5+3, os dois jogadores começam com 300 segundos. Se as brancas gastam 8 segundos no primeiro lance, caem para 292 segundos e depois recebem 3 segundos, ficando com 295 segundos. Se as pretas gastam 2 segundos, caem para 298 segundos e recebem 3 segundos, ficando com 301 segundos.
Em uma partida de cinco minutos com três segundos de atraso e sem incremento, um lance de dois segundos não consome tempo principal. Um lance de oito segundos custa cinco segundos, porque só é descontado o tempo que ultrapassa o atraso.
Dicas práticas
- Reinicie entre as partidas para que a contagem de lances e as bandeiras comecem do zero.
- Pause apenas em interrupções reais, não como parte do ritmo normal de jogo.
- Em eventos sérios, confirme o regulamento exato e o modo do relógio antes do primeiro lance, principalmente pensando nos apuros de tempo.
- Mantenha o dispositivo ativo durante a partida. Os temporizadores do navegador podem desacelerar se a aba ficar em segundo plano ou o celular bloquear.
Perguntas frequentes
O incremento Fischer soma o número de segundos escolhido após cada lance concluído. Em uma partida 5+3, cada jogador começa com cinco minutos e recebe três segundos sempre que toca no relógio depois de mover.
O atraso Bronstein protege os primeiros segundos do lance contra o tempo principal, mas o atraso não usado não é guardado. Com cinco segundos de atraso, um lance de três segundos não consome tempo principal e um lance de doze segundos custa sete segundos.
Não. Ele detecta quando um lado chega a zero e marca a queda de bandeira daquele lado. O resultado real ainda pode depender do regulamento em uso, da posição no tabuleiro e da decisão do árbitro.
Não. O relógio funciona no seu navegador. Os nomes dos jogadores e os ajustes de tempo podem aparecer na URL da página durante a navegação por etapas, mas nenhum histórico de lances nem posição do tabuleiro é enviado para a cronometragem.
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