Solucionador de Letter Boxed

Três letras por lado, como aparecem no quebra-cabeça. A ordem dentro de cada lado não importa, e você pode colar as 12 letras no primeiro campo.

Preencha as 12 letras.

Cada letra aparece só uma vez no quebra-cabeça. Digitadas mais de uma vez:

Use as letras de A a Z, como aparecem no quebra-cabeça.

Letter Boxed é um jogo de palavras em inglês, por isso o solucionador usa uma lista de palavras em inglês em todos os idiomas.

O quebra-cabeça Letter Boxed do The New York Times traz doze letras, três em cada lado de um quadrado. Cada palavra precisa ligar letras de lados diferentes, nunca o mesmo lado duas vezes seguidas, e a última letra de cada palavra vira a primeira letra da seguinte. O objetivo é cobrir as doze letras usando o menor número de palavras possível. Este solucionador gera palavras válidas, cadeias de duas palavras e soluções mais longas para qualquer disposição que você inserir. Vale lembrar: o jogo e o dicionário do solucionador são em inglês, ou seja, as palavras que você joga são sempre palavras inglesas.

Como resolver um Letter Boxed

  1. 1

    Leia os quatro lados

    Cada lado tem 3 letras. Digite o lado de cima, o da direita, o de baixo e o da esquerda, exatamente como aparecem no quebra-cabeça.

  2. 2

    Execute o solucionador

    O dicionário em inglês é filtrado para encontrar todas as palavras jogáveis segundo a regra de alternância de lados.

  3. 3

    Escolha a cadeia mais curta

    A lista de "soluções de duas palavras" é o objetivo de uma solução perfeita.

  4. 4

    Jogue as palavras no jogo

    Digite-as você mesmo no jogo. Se o jogo recusar uma palavra, adicione-a às palavras recusadas e o solucionador encontra outro caminho.

As regras em que os iniciantes tropeçam

Letter Boxed é bem mais rigoroso do que parece. Antes mesmo de a cobertura das letras entrar em jogo, três regras já eliminam a maioria das palavras candidatas.

As três restrições

  1. Letras vizinhas precisam vir de lados diferentes. Se T, R e Y formam o lado de cima, você não pode jogar “TRY”: duas letras seguidas viriam do mesmo lado.
  2. A cadeia não pode se romper. A última letra da primeira palavra tem de ser a primeira letra da segunda. A cadeia “ORANGE → ENABLE → EBONY” é válida; “ORANGE → BANANA” não é.
  3. Toda letra precisa aparecer pelo menos uma vez ao longo da cadeia. Repetir letras não é problema, mas deixar uma de fora significa que o quebra-cabeça não foi resolvido.

Disposição típica do quebra-cabeça

        T  R  Y
      . . . . .
    P .         . N
    I .         . O
    A .         . E
      . . . . .
        L  S  D

A ordem das letras dentro de um mesmo lado não interfere na adjacência; o que importa é a qual lado cada letra pertence. Cima = {T, R, Y}, Direita = {N, O, E}, Baixo = {L, S, D}, Esquerda = {P, I, A}.

Estratégia de resolução

  • Ancore na letra rara. É a letra com menos palavras no dicionário, normalmente J, Q, X, Z, W ou V. Procure uma palavra com ela antes de tudo.
  • Termine numa inicial comum. Se sua primeira palavra terminar em E, R, T ou S, você terá muito mais palavras para continuar.
  • Evite becos sem saída. Palavras terminadas em J, Q, V, X ou Z costumam interromper a cadeia.
  • Duas palavras é a perfeição. O jogo pede que você use todas as letras com o menor número possível de palavras. Uma solução de uma palavra só exige uma palavra que use as 12 letras, o que é raro, então duas palavras costuma ser o melhor resultado.

Por que o solucionador precisa dos lados e também do dicionário

Para cada palavra candidata, o solucionador confere três coisas:

  • Cada par de letras consecutivas usa lados diferentes.
  • Cada letra da palavra é uma das 12 disponíveis.
  • A palavra consta na lista de palavras em inglês do solucionador. A lista do próprio jogo é escolhida pelos editores e não é publicada, por isso o solucionador usa a English Speller Database (ESDB) e marca as palavras mais raras dela como menos comuns.

O jogo não aceita nomes próprios nem palavras hifenizadas, e a lista do solucionador também as deixa de fora. Palavras do dia a dia, como KAYAK, estão na lista principal; as mais raras, como AIKIDO, aparecem marcadas como menos comuns, porque o jogo pode não aceitá-las.

Uma nota sobre letras raras

O Letter Boxed raramente usa Q, X ou Z. Quando uma delas aparece, poucas palavras conseguem encaixá-la, por isso uma das dicas mostra a letra mais difícil de encaixar. Planeje a cadeia para que a letra rara apareça cedo: terminar uma palavra numa letra comum abre muito mais opções do que ter de começar por uma letra rara.

Perguntas frequentes

Não. A lista de palavras do jogo é escolhida pelos editores e não é publicada. O solucionador usa uma lista de palavras em inglês da English Speller Database (ESDB, antigo SCOWL), com grafia americana: cerca de 61 mil palavras comuns e mais 65 mil mais raras, marcadas como menos comuns. O quebra-cabeça é em inglês, então a lista continua em inglês também na versão em português. Se o jogo recusar uma palavra, adicione-a às palavras recusadas e o solucionador encontra outro caminho.

Sim. Na etapa de resultados, abra Ajustar a lista de palavras: adicione palavras que o jogo aceitou e o solucionador não conhece, ou palavras que o jogo recusou. O solucionador passa a usá-las na hora, e este navegador salva as duas listas para a sua próxima visita.

São duas palavras encadeadas pela regra da última letra para a primeira que, juntas, usam todas as 12 letras pelo menos uma vez. Pouquíssimos quebra-cabeças podem ser resolvidos com uma palavra só, então duas palavras costuma ser o melhor resultado.

As 12 letras e o tipo de ajuda que você escolhe fazem parte do link da página, então chegam ao nosso servidor quando a próxima etapa carrega, como qualquer endereço da web. A resolução acontece no seu navegador. As palavras que você digita na etapa de resultados ficam no seu navegador, e as palavras recusadas e aceitas ficam salvas neste navegador para a sua próxima visita.

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