Gerador de ideias para histórias

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O bloqueio criativo tem muitas formas; a página em branco é a mais dura. Este gerador combina um personagem com um cenário e um conflito central para lhe dar uma premissa pronta para usar e, sempre que você pede, monta uma nova leva até que alguma combinação acenda uma ideia. Escolha um gênero (qualquer, ficção científica, mistério, romance, suspense ou fantasia) e quantas premissas quiser, de 1 a 15. Os textos são gerados em inglês.

Como as premissas são montadas

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    Escolha um gênero

    Qualquer, ficção científica, mistério, romance, suspense ou fantasia. O gênero limita o conjunto de cenários de onde a premissa sai; os personagens e os conflitos continuam os mesmos.

  2. 2

    Defina quantas

    Peça de 1 a 15 premissas de uma vez. Uma leva maior lhe dá mais combinações para reagir.

  3. 3

    Gere uma leva

    Cada premissa é um personagem, mais um cenário, mais um conflito, unidos ao acaso. Gere de novo para um conjunto totalmente novo.

  4. 4

    Fique com as que gostar

    Selecione qualquer premissa e copie para o seu editor. Guarde, transforme ou descarte.

As três peças

Cada premissa é montada com três peças sorteadas ao acaso:

Peça Exemplo (gênero mistério)
Personagem Uma detetive viúva
Cenário Numa pacata cidade litorânea
Conflito Precisa desvendar uma conspiração de décadas

Juntas, elas se leem assim: “Uma detetive viúva numa pacata cidade litorânea precisa desvendar uma conspiração de décadas.”

Os seis gêneros

Escolher um gênero troca a paleta de cenários de onde o gerador tira as opções. Os personagens e os conflitos não mudam, então o gênero muda principalmente o clima do pano de fundo.

  • Qualquer: toda a gama de cenários, de uma base ártica a um mercado flutuante.
  • Ficção científica: cenários especulativos e fora do planeta (uma nave geracional, uma lua encharcada de chuva).
  • Mistério: lugares atmosféricos e fechados (a Xangai dos anos 1920, um mosteiro silencioso).
  • Romance: cenários íntimos (uma pacata cidade litorânea, um mercado flutuante).
  • Suspense: cenários de alta pressão (uma cidade que nunca dorme, a véspera de uma eleição).
  • Fantasia: lugares surreais (a beira da realidade, um mundo sem sono).

Premissas são pontos de partida, não instruções

Não trate uma premissa como um roteiro pronto. Ela é uma faísca. Mude o passado do personagem, leve o cenário para outro lugar, empurre o conflito numa direção que o gerador nunca previu. O objetivo é colocar na página algo que você queira reescrever.

Dicas para aproveitar bem uma premissa

  • Escreva o primeiro parágrafo já. Não pesquise, não planeje, apenas comece. O planejamento pode esperar até você encontrar a voz.
  • Vire uma peça de cabeça para baixo. Se a premissa se passa numa cidade litorânea, leve-a para uma estação espacial. Repare no que muda na sua cabeça.
  • Combine duas premissas. O personagem de uma e o conflito de outra formam algo interessante por si só.
  • Deixe o conflito mudar. A dupla personagem-cenário costuma sugerir um conflito mais forte assim que você começa a escrever; siga-o.

Premissas de aquecimento para exercícios cronometrados

  • Flash de 10 minutos: pegue qualquer premissa gerada e escreva só o parágrafo final.
  • Escrita livre de 30 minutos: fique só com o cenário e ignore o personagem e o conflito.
  • Estudo de personagem: escreva a entrada de diário do personagem da semana anterior ao início da história.

Perguntas frequentes

Sim, combinações geradas de elementos narrativos curtos e genéricos não são protegíveis por direitos autorais. As histórias que você escrever a partir delas são suas.

Não, ele só dá uma premissa: um personagem, um cenário e um conflito. Escrever a prosa de fato é tarefa sua. A premissa serve para superar a página em branco, não para substituir a escrita.

Apenas em inglês. O gerador monta cada premissa a partir de um conjunto fixo de frases em inglês, então o texto sai sempre em inglês, seja qual for o idioma em que esta página aparece. Use-o como faísca e escreva a sua história no idioma que quiser.

Gere várias levas; a primeira premissa raramente é a melhor. Peça as 15 de uma vez para garimpar as combinações incomuns e teste um gênero que você normalmente não escolheria para mudar a paleta de cenários.

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