Treinador de Mira
Configurações do exercício
O exercício é executado inteiramente neste navegador. Os movimentos do ponteiro e os resultados não são enviados ao servidor.
Exercício de mira
Tentativas recentes
Resultados
Tentativas recentes
Um treinador de mira em navegador que coloca alvos na tela e mede quão rápido e com precisão você clica neles. Relata acertos, erros, tempo médio de reação em milissegundos e alvos por minuto, útil para aquecimentos de FPS, testar um novo mouse ou configuração de DPI, ou apenas medir como sua mira se mantém ao longo do tempo.
Como realizar um exercício de mira
-
1
Escolha um modo
Contagem fixa (acertar 30 alvos o mais rápido possível) ou cronometrado (quantos você consegue acertar em 60 segundos) são as corridas mais comparáveis.
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2
Defina o tamanho do alvo
Alvos menores são mais difíceis de alcançar. Mantenha o tamanho e o modo constantes entre as tentativas para comparar as pontuações.
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3
Clique nos alvos
Mova o ponteiro até cada alvo e clique. Qualquer ponto dentro do alvo conta como acerto; os erros reduzem a pontuação e a precisão.
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4
Revise as estatísticas
Porcentagem de precisão, tempo médio de reação, alvos por minuto e um gráfico de corrida para corrida ajudam a identificar problemas de sensibilidade do mouse.
Como interpretar o tempo de reação
Este exercício mede o intervalo entre a exibição do alvo e o clique. Esse tempo inclui perceber o alvo, mover o ponteiro e clicar, além da latência da tela e do dispositivo de entrada. Não é o mesmo teste que apertar um botão quando uma luz muda; por isso, os valores não devem ser comparados diretamente.
Tarefas de mira também envolvem um equilíbrio entre velocidade e precisão: um alvo menor pode alterar tanto o tempo de movimento quanto o erro espacial. Compare apenas tentativas com o mesmo modo, tamanho do alvo, dispositivo, zoom do navegador e configurações de entrada. Use o resultado como referência pessoal, não como diagnóstico ou classificação universal.
Configurações de mouse que importam
- DPI altera a distância percorrida pelo ponteiro para o mesmo movimento físico do mouse. Esta página não consegue detectar o DPI do seu mouse.
- O zoom do navegador e as configurações do ponteiro do sistema operacional podem mudar o movimento necessário para alcançar um alvo.
- A taxa de polling e a frequência de atualização da tela podem afetar a latência medida, mas o exercício não consegue separar esses atrasos do seu tempo de movimento.
- A superfície e a postura podem afetar a repetibilidade. Mantenha-as constantes ao comparar tentativas.
Como é uma boa corrida de treinador de mira
Para uma comparação útil, repita o mesmo exercício e avalie em conjunto a precisão, o tempo médio de reação e os alvos por minuto. Uma tentativa mais rápida com muitos erros não é necessariamente melhor. O gráfico mantém até cinco tentativas concluídas durante esta sessão do navegador.
Rotina de aquecimento
Um exercício curto e confortável pode ajudar você a perceber como está antes de jogar. Pare se sentir desconforto na mão ou no pulso. Este exercício com alvos estáticos não treina rastreamento contínuo nem reproduz o campo de visão, o movimento, o recuo ou a sensibilidade de um jogo específico.
Perguntas frequentes
Não existe um valor universal para este exercício. O tempo inclui perceber o alvo, mover o ponteiro e clicar, além do atraso do dispositivo e da tela. Compare suas tentativas com o mesmo modo, tamanho e equipamento em vez de tratar um único número como classificação.
O DPI altera a distância percorrida pelo ponteiro para o mesmo movimento físico, mas um valor maior ou menor não é melhor por si só. Use uma configuração confortável, mantenha-a constante nas comparações e ajuste a sensibilidade dentro do jogo que você usa.
Atenção, cansaço, prática, postura e condições do dispositivo podem afetar uma tentativa. O zoom do navegador, as configurações do ponteiro e o tamanho do alvo também mudam a tarefa. Mantenha essas condições constantes e compare várias tentativas.
Sim. Flicking é um movimento balístico para um alvo estático e é principalmente sobre planejamento motor. Tracking é correções contínuas pequenas para seguir um alvo em movimento e é sobre feedback mão-olho. Ambos importam na maioria dos jogos de FPS; treine-os separadamente.
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