Jogo da Memória
Escolha sua partida
O baralho, as cartas viradas, o cronômetro e seus recordes ficam neste navegador. As URLs do fluxo contêm apenas as configurações públicas da partida.
PróximoVire duas cartas por vez e encontre todos os pares. Escolha uma grade 4×4, 6×6, 8×8 ou 10×10, um dos cinco temas e uma partida com ou sem cronômetro. O tempo começa na primeira carta; movimentos e recordes pessoais ficam neste navegador.
Como jogar
-
1
Escolha a dificuldade e o tema
Escolha de 4×4 (8 pares) até 10×10 (50 pares), além do tema e do modo do cronômetro.
-
2
Vire duas cartas por vez
Se combinarem, ficam viradas. Se não, elas voltam após uma breve pausa.
-
3
Encontre todos os pares
Acompanhe os movimentos e o tempo. Combine todos os pares para terminar.
-
4
Supere seu melhor
Menos movimentos e menos tempo é melhor. Os melhores resultados pessoais são salvos localmente.
Níveis de dificuldade
| Grade | Cartas | Pares | Tempo típico para a primeira conclusão |
|---|---|---|---|
| 4×4 | 16 | 8 | 30–60 s |
| 6×6 | 36 | 18 | 90–180 s |
| 8×8 | 64 | 32 | 3–7 min |
| 10×10 | 100 | 50 | 6–15 min (difícil) |
Uma jogada revela duas cartas, portanto uma partida perfeita exige exatamente uma jogada por par. O total real depende da disposição aleatória e das posições lembradas. Cada nova partida usa um embaralhamento Fisher-Yates.
Temas
- Emoji, coloridos e fáceis de distinguir à primeira vista.
- Números, simples, mais rápidos de reconhecer, bons para crianças aprendendo dígitos.
- Bandeiras de países, uma reviravolta educacional; mais difícil porque muitas bandeiras parecem semelhantes em tamanho reduzido.
- Cartas de baralho, pares de valor + naipe para uma memória estilo baralho.
- Animais, um conjunto amigável para crianças com silhuetas claras.
Formas práticas de jogar
- Dê nome à posição. Ao ver uma carta nova, guarde mentalmente a linha e a coluna.
- Use pares conhecidos. Se a primeira carta combinar com um valor já visto, vire em seguida a posição lembrada.
- Troque o tema. Números e cartas são compactos; bandeiras e emojis podem ser mais parecidos visualmente.
A tangente da ciência cognitiva
O jogo oferece prática direta nesta tarefa de combinação e na lembrança de posições vistas há pouco. Ele não deve ser apresentado como um método comprovado para aumentar a inteligência geral ou melhorar a memória cotidiana. Uma meta-análise de 2016 encontrou ganhos principalmente em tarefas treinadas ou próximas, sem transferência distante convincente. Uma meta-análise de 2020 com crianças também encontrou pouca evidência de transferência distante diante de controles ativos. É um jogo, não uma intervenção médica ou cognitiva.
Opções de acessibilidade
- Temas seguros para daltônicos evitam depender apenas da cor; símbolos e formas diferenciam os pares.
- Controles de teclado (setas + espaço) funcionam em vez do mouse para jogadores que não podem usar um ponteiro.
- Modo sem pressão de tempo desativa o cronômetro completamente para que o jogo não seja estressante.
Perguntas frequentes
Sim. Os recordes são salvos neste navegador por grade, tema e modo do cronômetro. A disposição, as cartas viradas, o tempo e a pontuação não entram na URL nem passam pelos nossos servidores.
Sim. O jogo é amigável ao toque; toque para virar. Os tamanhos da grade se ajustam para caber em telas menores, mas 10×10 pode parecer apertado em telas menores que um tablet.
Não atualmente. A regra tradicional é por turnos, se um jogador encontra uma combinação, ele joga novamente; se não, o outro jogador faz sua vez. Jogue em uma tela compartilhada para simular isso.
Nos temas de bandeira e emoji, alguns pares são visualmente próximos (cores semelhantes, formas semelhantes). Isso faz parte da dificuldade em tamanhos de grade maiores. Mude de tema se isso for frustrante.
Não. O jogo guarda apenas recordes pessoais neste navegador; não há ranking global nem vinculado a uma conta.
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