Calculadora de pontuação de dardos

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Use esta calculadora de pontuação de dardos para aplicar uma rodada de até três dardos a uma partida de 301, 501 ou outro formato X01. Digite a pontuação no início da rodada, some o total de pontos feitos e confirme um duplo ou o bull interno apenas quando esse dardo encerrar a partida. O resultado mostra a pontuação restante ou restaura a pontuação do início da rodada quando a jogada é um bust.

Calcule uma rodada de dardos

  1. 1

    Digite a pontuação antes da rodada

    Use o número que aparece no placar antes de lançar qualquer um dos até três dardos desta rodada. As partidas padrão de 501 e 301 usam a mesma lógica de subtração.

  2. 2

    Some o total da rodada

    Digite o valor combinado dos dardos que valeram, de 0 a 180. Um erro vale zero; uma rodada máxima são três triplos 20.

  3. 3

    Confirme um fechamento válido no duplo

    Se a rodada chegar exatamente a zero, marque a caixa apenas quando o último dardo válido tiver sido um duplo ou o bull interno de 50 pontos. Veja a pontuação restante ou o status de bust.

Como funciona a pontuação com fechamento no duplo

Em uma partida X01 padrão, cada jogador começa com uma pontuação fixa, como 301 ou 501, e subtrai o valor de cada rodada. Uma rodada normalmente tem até três dardos, então o total pode variar de 0 a 180. A partida termina somente quando a pontuação chega exatamente a zero em um duplo. O bull interno de 50 pontos conta como duplo porque é um duplo 25.

Esta calculadora pede o total da rodada, e não cada dardo. Só o total não revela se o dardo de fechamento caiu em um duplo, por isso a confirmação do fechamento no duplo só importa quando a subtração chegaria a zero.

Pontuação antes da rodada Total da rodada Fechamento válido no duplo? Resultado
501 60 Não 441 restantes
40 40 Sim Checkout, 0 restante
40 40 Não Bust, volta para 40
32 31 Não Bust, volta para 32

Quando uma rodada é um bust

Uma rodada é um bust quando faz mais pontos do que os que restam, deixa uma pontuação de 1 ou chega a zero sem um fechamento válido no duplo. Em cada caso, a rodada inteira é cancelada e o jogador volta à pontuação que tinha antes da rodada. Por exemplo, a partir de 32, um 31 deixa 1 e é um bust. A partir de 40, fazer 40 com um 20 simples e um duplo 10 não seria um checkout válido se o último dardo válido não fosse o duplo que levou a pontuação a zero.

Dicas práticas de pontuação

  • Some apenas os dardos que ficaram cravados no alvo e foram contados pelo marcador.
  • Digite o total da rodada inteira, não o número que sobra depois de um único dardo.
  • Quando uma partida termina antes do terceiro dardo, digite apenas os dardos lançados antes do checkout.
  • Ligas locais podem usar regras da casa ou formatos como o duplo de entrada. Esta calculadora aplica a aritmética usual de entrada direta e fechamento no duplo para uma única rodada.

A ferramenta é um auxílio rápido de pontuação, não um registro oficial da partida, uma tabela de checkout ou uma decisão de torneio.

Perguntas frequentes

Uma rodada é um bust se leva a pontuação abaixo de zero, deixa 1 ou chega a zero sem terminar em um duplo ou no bull interno. A pontuação volta ao valor que tinha antes daquela rodada.

O bull interno de 50 pontos conta como duplo 25, então pode encerrar uma partida padrão de fechamento no duplo. O bull externo de 25 pontos não encerra uma partida sozinho, a menos que deixe outra pontuação válida.

Duas rodadas podem ter o mesmo total, mas dardos finais diferentes. A pontuação agregada não informa à calculadora se o dardo que chegou a zero foi um duplo, então a confirmação mantém honesto o resultado do checkout.

Os dados que você digita são processados para exibir o cálculo. Esta ferramenta não cria uma conta, não publica um registro da partida nem substitui um marcador oficial. Evite digitar informações pessoais nos campos de pontuação.

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